【伤害机制】关于暴击,格挡和暴击伤害你必须知道的事

众所周知,暴击一直是一个大家热衷于探讨的话题。自从上次的暴击改动以来,大家纷纷都完全抛弃暴击,转向了六攻宠,0暴击的戒指等等极端。下面让我们来看看最新的暴击机制是怎么样的。 

在当前版本下,将鼠标悬停在卡牌上,将显示你对目标的暴击率和暴击伤害还有格挡率,取决于你的暴击点数(critical rating)和目标的格挡点数(block rating)。 

具体计算的机制是:先进行暴击的判定,发生暴击的概率是暴击率,发生暴击后,还需要继续结算格挡,格挡率是你暴击后,这个暴击被取消的概率,所以综合暴击率实际上是暴击率*(1-格挡率),例如暴击率95%,小怪格挡2%,你对小怪造成暴击伤害的概率为95%*(1-2%) 需要注意的时,治疗也是会结算格挡和暴击伤害的。部分亡灵自残技能不会对自己暴击。

下面用C代表暴击率,B代表格挡率 

暴击率: 

取决于两个因子的乘积,第一个是暴击限制因子L,取0.95和(你的等级/100)中更小的那个,换言之,就是暴击不会超过95%,第二项是3倍的C除以3倍的C+B 

暴击率=L*(3C)/(3C+B) 

可以看到,如果0格挡,你100级,有任何暴击点数(1都行),你的暴击率为95% 

暴击伤害: 

暴击伤害是类似的计算方法 

暴击伤害=1+C/(C+3B) 

若以上面的0格挡,1暴击举例,暴击伤害为最大200%, 

应用举例:假设小怪的格挡是90(焦糖城左右难度小怪的格挡),500暴击的爆伤约为1+500/(500+270)=164%,600暴击的爆伤约为 

1+600/(600+270)=168%。可见提高100暴击提高了伤害1.68/1.64-1=2.439%,那么提升2.5%的伤害需要提高多少攻击呢?以170%攻击为例,(1+1.7)*0.025=6.75%,也就是说从500暴到600暴,相当于攻击从170到了176.75,这对于攻击也衰减的区间,提高6.75需要提高10多点攻击不止,是很难达到的,也就是说仅仅提高100爆,你就可以提高6-7%的攻击!(暴击戒指,雄起! 

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